忍者ブログ
ここはアメリカのオンラインゲーム Dark Ages(DA)に関したブログを掲載しております。((Thank you for visiting. Here is Dark Ages(DA) unofficial fan site, written in Japanese.)) [[www.darkages.com]]
[4]  [5]  [6]  [7]  [8]  [9]  [10]  [11]  [12]  [13]  [14
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

fas なしfas nadur
通常の弓Assail
(Arrow Shot 6)
Special Arrow Attack
(Dual Crystal Arrows)
Rear Strike 2
Assassin Strike


mor fasard fas
通常の弓Assail
(Arrow Shot 6)
Special Arrow Attack
(Dual Crystal Arrows)
Rear Strike 2
Assassin Strike
※ beag fas nadur は割愛。
※ すべてクリティカルなしのダメージ。
※ Assail、Special Arrow Attack は、最大ダメージがでる距離にて。
※ ダメージは一定ではないので、目安として。



こうしてみると、Assassin Strike の強さを改めて認識させられます。

それにしても、急所系スキルは、スペルがかかるとダメージが飛躍的に伸びますね。
fas nadur のランク上昇に伴い、2→3→4→5倍かと単純に思っていましたが、急所系はまた計算が違うのかな。
ard fas になると、桁違いですね。Dojo Dummy とはいえ、クリティカルで10m超えだし。

これでさらに呪いがかかり、またYumi Bow 装備時の場合も考えると、ダメージのオーバーラップも不思議ではなさそう。




PR

(itati + mjky 多重Canal Solo)


(itati + gumAL 多重Mine Solo)



みんなソロをやっているみたいなので、自分もトライ。


Canal Captain は、Fiery Defender やCyclone に任せておけば勝利確定。
Mass blob については、MP が完全に吸われるし、近くにいればHP/MP が吸われるので、itati だけで撃破は困難。

ここで役に立つのが、mjky のPitfall Trap(敵に 45000、対人では15000ダメージ)。
Pitfall Trap の最大の特徴は、「仕掛けたら、敵が踏むまで消えない」こと。
通常のTrap は、だいたい3分ほどで自然消滅しますが、Pitfall だけは例外です。

敵がはまる箇所に、Pitfall Trap を集中して仕掛け(だいたい30回分でOK)、沸いたBoss を誘導し、遠くで眺めておくだけ。Mass blob さえも、相手の自然回復が追いつかずに自滅します。MPND でダメージはさらに加速。



Mine は、正直できるかどうかわからなかったが、上記ペアで見事にQueen まで攻略できました。
gumAL は、道中もボス戦も、ついていきながらずっとmic マクロ(1回/秒のペースで十分)。ボス部屋への入室も担当。White Bat form によるHide ができるので、確実にitati にTG をつけられる。
itati ですべての道中の敵やボスを、MPND で撃破します。

いかにして接触されて叩かれないか?が鍵です。
なぜなら、叩かれることで、どの敵やボスもHP/MP を吸ってくるから。それも結構なダメージなので厄介。
スペルを撃ってくる敵は、mor fas、aite が途切れなければ、ボスも怖いものはありません。

叩かれないように工夫できるのが、Summoner のBubble Block やMud Wall。
特にボス戦。初めのGan やQueen に有効。
(2nd Boss のMorg は、自らは動かずに、TG からHP/MP を吸ってくるので、これだけは例外)

Gan に対しては、Bubble Block を維持できれば、TG の隣にワープせず、ひたすら歩きながらスペルを撃つだけの動きになります。AJ で習得できるAB 40 スペルのBubble Shield もうまく併用できれば、まずワープされることはありません。

Queen に対しては、Mud Wall でQueen を囲み、離れるだけでOK。TG がQueen の隣にワープされることなく、ひたすらスペルを撃ってくるだけ。
Mud Wall だけでは、消滅して再使用する間隔が2秒ほどあるので、それをいかに対処するかが鍵ですが、吸われる位置には、一定の法則があります。それを利用すれば、ほぼ叩かれることはありません。
(法則については、時間があれば後述するかも?)



どちらも、すべて終えて約1時間ってところでしょうか。
必要なアイテムやお金稼ぎに、こっそり行きそうです。







撮りためておいたSS の整理整頓中に発掘。

こうして見ると、全部同じタイミングでF12できてる。itatiェ。。。
Basher はみんなLN 持ってるし、Caster も倒せるだけの力があるので、ソロがしやすいでした。

現時点で最速は、やはりitati のMPND でしょうか。次にmjky のPitfall Trap。

次回を忘れないようにしないとね。





(本日の5kmランニング成績表)



熊本城マラソン2015



 来る2月15日、上記のフルマラソンコースに出場します。

出場権は、定員オーバーになり次第、抽選となりますが、毎回オーバーするので、確実に抽選となります。
その中で、3連続当選したので、出場せざるを得ない。

現在、頑張ってトレーニングしているつもりですが、寒い中、やはり走りづらいですね。
それでも頑張っていけるのは、将来の体力維持の為というのもあるし、自分のモチベーション維持という意味合いもあります。


運動できる体があるっていうのは、とても幸せなことだと思います。
ある程度、筋肉がついている状態からスタートしたランニング。
まだまだ自分の体に「助けられている」ので、鍛えていきたいです。






 こちらが基本サボり気味でしたが、年の瀬だし、今年の反省等を書き連ねていこうかと思います。



【良かったこと】

1.mjky をほぼ完成形まで育て上げる
 2nd キャラであるATM は、2月にHP/MP、AB 削りの件があり、断腸の思いで引退することになった。
その約2ヶ月後、代打として生まれたのがmjky。名前の元ネタがアレなだけに、色物キャラなるかと作成当初は思ったが、全然そんなこともなかった。

他の育てあがったキャラとの狩り/Leech によりMaster、Archer、ステMAX まで急成長を遂げた。私自身が、本気で育てていたなぁと実感しています。

今年中に、AB 80 までのし上がり、Light Necklace を取得し、Star Arrow 7 を習得し、必要なTrinket をすべて取得。ATM に勝るとも劣らない壊れキャラと変貌しました。
安心して2代目のATM として働けます。これからも狩場でのFrost Arrow を主体とするサポートや、静かなる必殺の一撃を見せつけてくれることでしょう。


2.Light Necklace を2個ゲット
 mjky だけでなく、封印していたキャラであるPure Monk のGhibli も、年末にようやくLight Necklace を手に入れました。

3rd キャラのitati に優先的にとらせたかったが、Basher はLight Necklace がないと、どうしても行ける狩場が制限されてしまう。また、自分のGhibli はWhite Bat Form ということもあり、火力不足が否めなかったので、AB だけ成長させていた日々を、5年くらい続けていたんじゃないかと思います。
4th キャラである、Wonk のKuroiitati が先にLight Necklace をゲットして以来は、そっちばかり気を取られていましたが、Ghibli もAB 80 になり、武器もYowien Claw を装備してる以上、本格的に育てることができそうです。


3.実際に行ける狩場の拡大

 これは自身の持ちキャラだけでなく、周りの友人たちの成長もありました。
USDA を初めて以来、Chaos に行ったことは、これまでに2~3回しかなかったが、mjky の成長に伴い、Chaos 22 での狩り等にも行けるようになりました。
何よりLR 6 など、高AB 狩場でのアイテム狩りも容易にできるくらいの強化も進めることができました。
仲間内ではまだ一度きりだが、Andor Queen Run も行けるようになりました。
Light Necklace を手に入れた人も多くなってきたし、これからの狩りはより効率よく、楽しくなることでしょう。



【悪かったこと/反省点】
1.育てきれていないキャラが多い
 mjky の育成に集中していた1年でもあるので、Black をはじめとするほかのキャラの育成を放っておいてしまったのが悔やまれます。
Black もきちんと育てていれば、Base HP は200k を達成することができたでしょう。来年に見送ることになりましたが、mjky も恥じないレベルに育ったので、ほかのキャラにも集中できそうです。

2.itati にもLight Necklace を。
 さて、残る持ちキャラでLight Necklace が必要なのは、itati だけ。
MPND やard fas 等があるので、ほかのキャラとは違い狩場の制限は少しは緩いですが、やはりLight Necklace 装備時のMSPG で敵を一掃したい。

Group Hunt においては、fas をかける・Flower/Vine によるMP 供給が殆どなので、あまり困ることはないでしょう。
守りに関しても、Summoner Spell で安心できるので、それほど心配することはなさそうです。

Boss Hunt での必須な存在でもあるので、じっくり育てていきたい。


3.積極的なGroup Hunt を。
 ソロ狩りがメインであった1年でもありました。
育てたいけど育てられないキャラが、仲間内でもたくさんあったんじゃないかと思います。
なので、来年の抱負の1つとして、みんなと時間を共有できる狩りも大事にしたいと思います。


4.ブログの更新
 すいません頑張ります。(’’;
ネタの投下だけでなく、近い将来はブログのデザインも一新する予定。
自己満なデザインになるかもしれないので、悪しからず。








<< 前のページ 次のページ >>
Counter
Comments
[12/16 Ceon]
[07/11 涼]
[07/05 ZAN]
[06/04 ろず。]
[05/25 Pos??]
Calendar
05 2025/06 07
S M T W T F S
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30
Track Back
Profile
HN:
黒い鼬
年齢:
41
性別:
男性
誕生日:
1984/04/19
QR Code
忍者ブログ [PR]